my first coaster that didnt launch guests into space
Quand j’ai commencé Theme Park Tycoon 2, mes montagnes russes étaient, disons, dangereuses. des voitures qui déraillent, de petits invités qui restent là à me juger. Mais l’éditeur est tellement indulgent une fois que ça s’éclaire. On pose la voie nœud par nœud, on lisse les côtes, on installe des supports pour que ça ressemble vraiment à une vraie balade. Mon moment de plus grande fierté a été d’avoir enfin terminé un dessous de verre en bois qui serpentait à travers une petite ville de l’ouest que j’avais décorée bloc par bloc. Les invités faisaient la queue, l’avaient fait, et le taux de bonheur augmentait, et j’ai peut-être acclamé discrètement devant mon écran. Ce que j’aime le plus, c’est l’espace que le jeu vous laisse pour créer, sans précipitation, sans minuterie, seulement vous, une intrigue blanche et un énorme tas de décors. Merci au développeur d’avoir rendu quelque chose d’aussi relaxant et aussi profond à la fois. Construire ici ressemble à du jeu, jamais à travailler, et c’est un don rare.