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Récit · format long

my first coaster that didnt launch guests into space

Avatar de buildallday
1 min de lecture · 6 juil. 2026 · à propos de Theme Park Tycoon 2

Quand j’ai commencé Theme Park Tycoon 2, mes montagnes russes étaient, disons, dangereuses. des voitures qui déraillent, de petits invités qui restent là à me juger. Mais l’éditeur est tellement indulgent une fois que ça s’éclaire. On pose la voie nœud par nœud, on lisse les côtes, on installe des supports pour que ça ressemble vraiment à une vraie balade. Mon moment de plus grande fierté a été d’avoir enfin terminé un dessous de verre en bois qui serpentait à travers une petite ville de l’ouest que j’avais décorée bloc par bloc. Les invités faisaient la queue, l’avaient fait, et le taux de bonheur augmentait, et j’ai peut-être acclamé discrètement devant mon écran. Ce que j’aime le plus, c’est l’espace que le jeu vous laisse pour créer, sans précipitation, sans minuterie, seulement vous, une intrigue blanche et un énorme tas de décors. Merci au développeur d’avoir rendu quelque chose d’aussi relaxant et aussi profond à la fois. Construire ici ressemble à du jeu, jamais à travailler, et c’est un don rare.

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when i first started theme park tycoon 2 my coasters were, lets say, unsafe. cars flying off the rails, little guests just standing there judging me. but the editor is so forgiving once it clicks. you lay the track node by node, smooth out the hills, drop in supports so it actually looks like a real ride. my proudest moment was finally finishing a wooden coaster that wound through a tiny western town i had decorated block by block. guests actually queued up, rode it, and the happiness rating ticked up, and i may have quietly cheered at my screen. what i love most is how much room the game just hands you to create, no rush, no timer, only you and a blank plot and a huge pile of scenery pieces. thank you to the dev for making something this relaxing and this deep at the same time. building in here feels like play, never work, and thats a rare gift.
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