Ang una kong coaster na hindi naglunsad ng bisita sa kalawakan
Nang una kong sinimulan ang theme park Tycoon 2, ang mga coaster ko, sabihin na natin, delikado. Mga sasakyan na lumilipad sa riles, mga maliliit na bisita na nakatayo lang at hinuhusgahan ako. Pero napaka-maunawain ng editor kapag naintindihan ko na. Inilalagay mo ang track node by node, pinapakinis ang mga burol, nilalagay ang mga suporta para magmukhang totoong ride. Ang pinaka-proud kong sandali ay ang pagtatapos ng isang wooden coaster na paikot-ikot sa isang maliit na bayan sa kanluran na pinalamutian ko block by block. Talagang pumila ang mga bisita, sumakay dito, at tumaas ang rating ng kaligayahan, at maaaring tahimik akong nag-cheer sa screen. Ang pinakagusto ko ay kung gaano kalawak ang espasyo na binibigay ng laro para lumikha, walang pagmamadali, walang timer, ikaw lang at isang blangkong plot at malaking tambak ng mga tanawin. Salamat sa developer sa paggawa ng isang bagay na ganito ka-relaxing at ganito kalalim nang sabay. Ang pagtatayo dito ay parang laro, hindi trabaho, at bihirang regalo iyon.