[อัพเดท] Guts & Blackpowder

[อัพเดท] Guts & Blackpowder

ยิงปืนยิงปืน PvEระดับเนื้อหา: น้อยที่สุดดูบน Roblox ↗
4.0
4 รีวิวคะแนนไลก์บน Roblox 94%
กำลังเล่นอยู่ 7.5Kการเข้าชม 550Mรายการโปรด 1.2Mไลก์บน Roblox 94%ผู้เล่นสูงสุด 20สร้างเมื่อ 31 ม.ค. 2566อัปเดตเมื่อ 9 ก.ค. 2569ผู้พัฒนา Guts & BlackpowderUniverse 4342047058 · place 12334109280 · ดึงสถิติจาก Roblox

เกี่ยวกับเกมนี้

v0.10.11b เกมนี้ยังไม่เสร็จ โดนัทและผงดําเป็นเกมที่เกิดขึ้นในช่วงสงครามนโปเลียนกับ undead ที่เพิ่มขึ้นจากพื้นดิน กลุ่มผู้รอดชีวิตจะต้องถือออกต่อม้าเท่านั้นที่มีอาวุธและดาบ (คำอธิบายดึงมาจาก Roblox)

อวาตาร์ของ onlyhardmode
5.0★ · 6 ก.ค. 2569

the one game on here that actually gets it. reloading a musket takes real seconds so the moment you panic you get bayoneted, friendly fire is on so your own line can end you, and one broken formation wipes the entire squad. no respawning your way out of a bad hold, you survive as a disciplined unit or you all go down together. brutal, fair, and it demands you get good instead of getting carried. this is the standard every co op should be held to. 5/5.

การตอบกลับ · 1
อวาตาร์ของ clipzgotnext
3.0★ · 6 ก.ค. 2569

the napoleonic vs zombies concept is genuinely unique, muskets plus reload timing plus holding formation with the squad goes hard when it clicks. problem is its PUNISHING and that brutal-loss energy doesnt clip as clean as people think. niche W that never really trended. 3.

การตอบกลับ · 1
อวาตาร์ของ spooky_hourz
4.0★ · 6 ก.ค. 2569

not horror in the jumpscare sense but holding a firing line with 30 randoms while a zombie horde closes in is its own kind of dread. reloading a musket takes forever on purpose so every shot has to count, and the moment your formation breaks its pure panic and screaming in voice chat. bayonet a few, get overrun, respawn, do it again. punishing co-op and i love it. squad up or suffer.

การตอบกลับ
อวาตาร์ของ ragequit_never
4.0★ · 6 ก.ค. 2569

finally a co op that punishes you properly. you reload in real time, one shot then youre fumbling powder while the horde closes, so spacing and trigger discipline actually matter. a line that holds formation and reloads in rhythm is a beautiful thing, a panicked line gets overrun in seconds and deserves to. thats real earned difficulty. only reason its a 4 and not a 5 is you live and die by randoms, i can play perfectly and still lose because one guy broke the line early. keep a bayonet, hold your spacing, dont be the man who runs. 4

การตอบกลับ · 1