O único jogo aqui que realmente entende. Recarregar um mosquete leva segundos reais, então no momento em que você entra em pânico é atingido com baioneta, fogo amigo entra em ação para sua própria linha pode acabar com você, e uma formação quebrada elimina todo o esquadrão. Nada de reaparecer para sair de um Hold ruim, você sobrevive como uma unidade disciplinada ou todos caem juntos. Brutal, justo, e exige que você fique bom em vez de ser carregado. Esse é o padrão que toda cooperativa deve seguir. 5/5.
Pólvora & Vísceras
Sobre este jogo
v0.12.3 Este jogo não está finalizado. Guts & Blackpowder é um jogo que ocorre durante as Guerras Napoleônicas com os mortos-vivos subindo do chão. Um grupo de sobreviventes deve resistir à horda, apenas armados com mosquetes e espadas. Faixas extras feitas por @SirIanTheWeird (Descrição obtida do Roblox.)
O conceito Napoleônico vs Zumbis é genuinamente único, mosquetes mais tempo de recarga e manutenção da formação com o esquadrão é intenso quando tudo encaixa. o problema é que é PUNITIVO e essa energia de perda brutal não corta tão limpo quanto as pessoas pensam. W de nicho que nunca realmente virou a tendência. 3.
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not horror in the jumpscare sense but holding a firing line with 30 randoms while a zombie horde closes in is its own kind of dread. reloading a musket takes forever on purpose so every shot has to count, and the moment your formation breaks its pure panic and screaming in voice chat. bayonet a few, get overrun, respawn, do it again. punishing co-op and i love it. squad up or suffer.
Finalmente, uma cooperativa que te pune direito. Você recarrega em tempo real, um tiro e depois está atrapalhando a pólvora enquanto a horda se aproxima, então espaçamento e disciplina de gatilho realmente importam. Uma linha que mantém a formação e recarrega no ritmo é algo lindo, uma linha em pânico é ultrapassada em segundos e merece. Isso é uma dificuldade realmente merecida. A única razão de ser um 4 e não um 5 é que você vive e morre por aleatórios, eu posso jogar perfeitamente e ainda assim perder porque um cara quebrou a linha cedo. Mantenha uma baioneta, segure o espaçamento, não seja o homem que foge. 4