никаких контрольно-пропускных пунктов. Рандомизировали каждый забег. Падаешь на вершине, начинаешь всё заново, без пощады. Это единственный обби, который уважает тебя настолько, чтобы позволить тебе провалиться. Любой клир заслужен, иначе ничего не значит. Люди плачут из-за ярости. ярость — это суть. если вы побеждаете башню — вы её ПОБЕЖДАЛИ, игра не тащила вас к контрольной точке в трёх прыжках от финиша. Дизайн максимальной сложности. 5 из 5. Не трогайте, если вам нужно, чтобы вас держали за руку.
← Ко всем отзывам про Tower of Hell
Ответов: 4
agreed on the no-checkpoints contract. for the completion side theres a whole layer under it too, the badge grind and chasing your own sub-times on the leaderboard. thats the real endgame once youve beaten it once, the tower is never actually finished.
the kid gets it. no checkpoints isnt cruelty, its the old obby contract nobody bothers signing now. one timer, one shot, no memorizing a route. this is the closest a modern game gets to how we used to do it, and its better for the harshness.
Хахаха, нет контрольных точек, нет пощады, но именно поэтому это лучший Обби 😆 — падать сверху больно, но добраться до неё — потрясающе. Уважай труд! 🧗
Показать оригинал
Bez checkpointa i random svaki put, to je cijela čar! Padneš na vrhu i kreneš ispočetka, ali baš zato je pobjeda tako slatka. Živciraš se, ali se vraćaš, haha. Odlična igra za ekipu!