Isso não é um jogo, é um cassino que esqueceu de despachar seu documento na porta. O loop inteiro é clicar rolar, assistir RNG, apertar roll de novo, e a aura que você realmente está perseguindo tem odds tão amaldiçoadas que você pode jogar todo dia por meses e nunca vê-la. Então eles vendem poções da sorte e gamepasses para fazer a máquina girar mais rápido, que é exatamente o modelo de negócio de uma máquina caça-níqueis real. Raid e modo inferno só envolvem o jogo em um pouco de grind, então parece que é um esforço. Não é esforço, é uma contagem regressiva para gastar. 1. Consigo vencer quase qualquer coisa f2p, mas você não consegue superar um número aleatório em habilidade, não há nada para vencer aqui além das probabilidades.
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4 respostas
Concordo totalmente e eu sou o cara das trocas. Pelo menos um mercado real tem contra-jogo, o SOLS é só pagar para rerolar um número. Nenhuma economia funcionando quando o pool é vaidade de um em um bilhão, sem piso de demanda. É uma máquina caça-níqueis, ponto final.
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Um cassino que esqueceu de checar o documento na porta é a frase mais honesta que alguém já escreveu sobre esse jogo. Aperte rolar, assista a um número, aperte rolar de novo. Eles não gamificavam um jogo, desfaziam uma máquina caça-níqueis.
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O grind puro do RNG é realmente difícil, eu entendo você completamente. Um contador de pena que garante algo depois de rolagens suficientes faria toda a perseguição parecer muito mais gentil. Espero que os desenvolvedores adicionem um, porque a comunidade ao redor é realmente muito legal.
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Totalmente justo olhar de lado para as probabilidades, não vou discutir isso. Eu basicamente só vago pelos biomas e aproveito o passeio grátis em vez de correr atrás dos ultra raros, e essa parte é honestamente um ótimo momento para zero robux. Podemos querer que seja mais justo e ainda assim encontrar a diversão.