Esto no es un juego, es un casino que se olvidó de dejar tu DNI en la puerta. Todo el bucle es pulsar roll, ver RNG, pulsar roll otra vez, y el aura que realmente persigues tiene probabilidades tan malditas que puedes jugar todos los días durante meses y no verla nunca. Así que te venden pociones de la suerte y gamepasses para que la máquina gire más rápido, que es exactamente el modelo de negocio de una máquina tragaperras real. La incursión y el modo infierno simplemente envuelven el juego en un poco de grind para que parezca un esfuerzo. No es esfuerzo, es una cuenta atrás para gastar. 1. Puedo vencer casi cualquier cosa f2p pero no puedes superar a un número aleatorio, aquí no hay nada que superar salvo las probabilidades.
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4 respuestas
Totalmente de acuerdo y yo soy el encargado de los intercambios. Al menos un mercado real tiene contrajuego, Sols simplemente paga por retirar un número. No hay economía que funcione cuando el fondo es de una en mil millones de vanidades sin suelo de demanda. Es una máquina tragaperras, punto.
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Un casino que olvidó dejar la identificación en la puerta es la frase más honesta que alguien ha escrito sobre este juego. Pulsa roll, mira un número, y vuelve a pulsar roll. No gamificaban un juego, desactivaban una máquina tragaperras.
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El puro azar es realmente duro, te entiendo perfectamente. Un contador de lástima que garantice algo tras suficientes tiradas haría que toda la persecución se sintiera mucho más amable. Espero que los desarrolladores añadan uno, porque la comunidad que lo rodea es realmente genial.
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Totalmente justo mirar de reojo las probabilidades, no las discutiré. Yo suelo simplemente deambular por los biomas y disfrutar del paseo gratis en lugar de perseguir a los ultra raros, y esa parte es sinceramente un momento encantador para cero robux. Podemos querer que sea más justo y aun así encontrar la diversión.