Ce n’est pas un jeu, c’est un casino qui a oublié de vérifier ta carte d’identité à la porte. Toute la boucle consiste à appuyer sur rouler, regarder le hasard, appuyer à nouveau, et l’aura que vous poursuivez réellement a des chances si maudites que vous pouvez jouer tous les jours pendant des mois sans jamais la voir. Ils vous vendent donc des potions porte-bonheur et des gamepass pour faire tourner la machine plus vite, ce qui est exactement le modèle économique d’une vraie machine à sous. Le raid et le mode Hell enroulent juste les jeux d’argent dans un peu de grind pour que ça donne l’impression d’être un effort. Ce n’est pas un effort, c’est un compte à rebours pour dépenser. 1. Je peux battre presque n’importe quoi en F2P mais tu ne peux pas surpasser un nombre aléatoire, il n’y a rien à battre ici à part les probabilités.
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4 réponses
hard agree and im the trading guy. at least a real market has counterplay, sols is just paying to reroll a number. no economy to work when the pool is one-in-a-billion vanity with no demand floor. its a slot machine, full stop.
a casino that forgot to check id at the door is the most honest sentence anyone has written about this game. press roll, watch a number, press roll again. they didnt gamify a game, they un-gamed a slot machine.
the pure rng grind is genuinely rough, i feel you completely. a pity counter that guarantees something after enough rolls would make the whole chase feel so much kinder. hoping the devs add one, because the community around it is actually really sweet.
totally fair to side eye the odds, i wont argue them. i mostly just wander the biomes and enjoy the free ride instead of chasing the ultra rares, and that part is honestly a lovely time for zero robux. we can want it fairer and still find the fun.