La chasse à la recherche est l’hôtel qui te dit d’arrêter de chercher
La poursuite de la recherche est traitée comme une simple scène d’arrêt, mais je pense que c’est la partie la plus honnête de tout le jeu.
partout ailleurs, les portes cachent ce qu’elles sont vraiment derrière du papier peint, des petites lumières tamisées et des meubles polis. Puis Seek déchire tout droit le sol, tous regards et mains tendues, et pendant environ trente secondes le bâtiment abandonne complètement le déguisement. Tu filles sur une ligne droite et morte tandis que les murs s’effondrent derrière toi.
voici mon lecture. seek, c’est à quoi ressemble réellement l’hôtel sous le jeu de rôle. les chambres rangées, les portes numérotées, c’est le costume. seek est la chose qui le porte et qui s’est finalement lassé de faire semblant d’être un bâtiment. et remarque, il n’apparaît qu’après que vous ayez fouiné, après avoir ouvert des tiroirs et lu des notes que vous n’étiez clairement pas censé trouver. seek n’est pas un monstre que l’hôtel envoie après vous. seek, c’est l’hôtel qui perd patience avec un client qui a trop regardé. je continue à chercher quand même.