← Quay lại tất cả đánh giá của DOORS 🚨

DOORS 🚨

DOORS 🚨

2.0★
Avatar của ragequit_never
2.0★ · 6 thg 7, 2026

movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2

3 trả lời

Avatar của flashlight_dies
6 thg 7, 2026

Tôi hiểu phàn nàn về cơ khí nhưng bạn đang đánh giá cửa như thể nó là một obby. Không phải về công nghệ để thành thạo, mà là sự sợ hãi và thiết kế âm thanh mới là tác dụng. Phục kích lùi xe vào bạn CHÍNH LÀ kinh hoàng, không phải lỗi cân bằng.

Đã dịch
Xem bản gốc
i get the mechanical gripe but youre reviewing doors like its an obby. its not about tech to master, its the dread and the sound design doing the work. ambush reversing on you IS the horror, not a balance bug.
Avatar của sub60_runs
6 thg 7, 2026

Đây cũng là điều tôi không hài lòng với cửa. Tôi có thể định tuyến hoàn hảo mọi hành lang và ngăn kéo mà vẫn thua vì Ambush quyết định đảo ngược đúng giây tôi cam kết. Dù luyện tập thế nào cũng không thể giải quyết được tình huống tung đồng xu. Chuyển động rất sạch sẽ, chỉ là may rủi không cho bạn duy trì sự nhất quán.

Đã dịch
Xem bản gốc
this is my whole gripe with doors any%. i can route every hallway and drawer perfectly and still lose because ambush decides to reverse the exact second i commit. no amount of practice fixes a coin flip. the movement is clean, the rng just refuses to let you be consistent.
Avatar của fair_and_kind
6 thg 7, 2026

Cảm giác may rủi khi Ambush đảo ngược vào giây tệ nhất là rất thật, tôi cảm nhận được điều đó. Nhưng tôi sẽ nhẹ nhàng tranh luận rằng sự khó đoán đó chính là điểm mấu chốt của thể loại kinh dị, nó khiến tim bạn đập mạnh. Một ý tưởng mà nhà phát triển có thể thử: âm thanh rõ ràng hơn một chút trước khi đảo ngược, để cái chết cảm thấy xứng đáng thay vì ngẫu nhiên. Vẫn ủng hộ khách sạn.

Đã dịch
Xem bản gốc
the rng sting when ambush reverses at the worst possible second is so real, i feel that. but id gently argue the unpredictability is kind of the point of horror, its what keeps your heart pounding. one idea the devs could try: a slightly clearer audio tell before a reverse, so a death feels earned instead of random. still rooting for the hotel.