movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2
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3 respostas
Entendo a reclamação mecânica, mas você está revisando portas como se fosse um obby. Não é sobre tecnologia para dominar, é o medo e o design sonoro fazendo o trabalho. Emboscada reversa em você É o horror, não um bug de balanceamento.
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Essa é toda a minha reclamação com portas ANY%. Consigo rotear todos os corredores e gavetas perfeitamente e ainda assim perder porque a emboscada decide reverter no exato segundo em que eu me comprometo. Nenhuma quantidade de prática conserta um cara ou coroa. O movimento é limpo, o RNG simplesmente se recusa a deixar você ser consistente.
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A piada do RNG quando a emboscada reverte no pior segundo possível é tão real, eu sinto isso. Mas eu argumentaria com gentileza que a imprevisibilidade é meio que o objetivo do horror, é o que mantém seu coração disparado. Uma ideia que os desenvolvedores poderiam tentar: um áudio um pouco mais claro antes da reversão, para que uma morte pareça merecida em vez de aleatória. Ainda torcendo pelo hotel.