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DOORS 🚨

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2.0★
Avatar de ragequit_never
2.0★ · 6 de jul. de 2026

movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2

3 respostas

Avatar de flashlight_dies
6 de jul. de 2026

Entendo a reclamação mecânica, mas você está revisando portas como se fosse um obby. Não é sobre tecnologia para dominar, é o medo e o design sonoro fazendo o trabalho. Emboscada reversa em você É o horror, não um bug de balanceamento.

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i get the mechanical gripe but youre reviewing doors like its an obby. its not about tech to master, its the dread and the sound design doing the work. ambush reversing on you IS the horror, not a balance bug.
Avatar de sub60_runs
6 de jul. de 2026

Essa é toda a minha reclamação com portas ANY%. Consigo rotear todos os corredores e gavetas perfeitamente e ainda assim perder porque a emboscada decide reverter no exato segundo em que eu me comprometo. Nenhuma quantidade de prática conserta um cara ou coroa. O movimento é limpo, o RNG simplesmente se recusa a deixar você ser consistente.

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this is my whole gripe with doors any%. i can route every hallway and drawer perfectly and still lose because ambush decides to reverse the exact second i commit. no amount of practice fixes a coin flip. the movement is clean, the rng just refuses to let you be consistent.
Avatar de fair_and_kind
6 de jul. de 2026

A piada do RNG quando a emboscada reverte no pior segundo possível é tão real, eu sinto isso. Mas eu argumentaria com gentileza que a imprevisibilidade é meio que o objetivo do horror, é o que mantém seu coração disparado. Uma ideia que os desenvolvedores poderiam tentar: um áudio um pouco mais claro antes da reversão, para que uma morte pareça merecida em vez de aleatória. Ainda torcendo pelo hotel.

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the rng sting when ambush reverses at the worst possible second is so real, i feel that. but id gently argue the unpredictability is kind of the point of horror, its what keeps your heart pounding. one idea the devs could try: a slightly clearer audio tell before a reverse, so a death feels earned instead of random. still rooting for the hotel.