movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2
← Torna a tutte le recensioni di DOORS 🚨
3 risposte
Capisco il problema meccanico ma stai rivedendo porte come se fossero un Obby. Non si tratta di tecnologia da padroneggiare, è il terrore e il sound design che fanno il lavoro. L'imboscata che ti inversione è l'orrore, non un bug di bilanciamento.
Mostra originale
Questa è tutta la mia lamentela con le porte, qualsiasi percentuale. Posso instradare perfettamente ogni corridoio e cassetto e perdere comunque perché l'imboscata decide di invertire l'inversione nel momento in cui mi impegno. Nessuna pratica risolve un lancio di una moneta. Il movimento è pulito, l'RNG semplicemente si rifiuta di lasciarti essere costante.
Mostra originale
La puntura dell'RNG quando l'imboscata si invertisce nel peggior secondo possibile è così reale, lo sento. Ma sosterrei con delicatezza che l'imprevedibilità sia un po' il senso dell'orrore, è ciò che fa battere il cuore all'impazzata. un'idea che gli sviluppatori potrebbero provare: un segnale audio leggermente più chiaro prima di un reverso, così una morte sembra meritata invece che casuale. Continuo a tifare per l'hotel.