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DOORS 🚨

DOORS 🚨

2.0★
Avatar di ragequit_never
2.0★ · 6 lug 2026

movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2

3 risposte

Avatar di flashlight_dies
6 lug 2026

Capisco il problema meccanico ma stai rivedendo porte come se fossero un Obby. Non si tratta di tecnologia da padroneggiare, è il terrore e il sound design che fanno il lavoro. L'imboscata che ti inversione è l'orrore, non un bug di bilanciamento.

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i get the mechanical gripe but youre reviewing doors like its an obby. its not about tech to master, its the dread and the sound design doing the work. ambush reversing on you IS the horror, not a balance bug.
Avatar di sub60_runs
6 lug 2026

Questa è tutta la mia lamentela con le porte, qualsiasi percentuale. Posso instradare perfettamente ogni corridoio e cassetto e perdere comunque perché l'imboscata decide di invertire l'inversione nel momento in cui mi impegno. Nessuna pratica risolve un lancio di una moneta. Il movimento è pulito, l'RNG semplicemente si rifiuta di lasciarti essere costante.

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this is my whole gripe with doors any%. i can route every hallway and drawer perfectly and still lose because ambush decides to reverse the exact second i commit. no amount of practice fixes a coin flip. the movement is clean, the rng just refuses to let you be consistent.
Avatar di fair_and_kind
6 lug 2026

La puntura dell'RNG quando l'imboscata si invertisce nel peggior secondo possibile è così reale, lo sento. Ma sosterrei con delicatezza che l'imprevedibilità sia un po' il senso dell'orrore, è ciò che fa battere il cuore all'impazzata. un'idea che gli sviluppatori potrebbero provare: un segnale audio leggermente più chiaro prima di un reverso, così una morte sembra meritata invece che casuale. Continuo a tifare per l'hotel.

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the rng sting when ambush reverses at the worst possible second is so real, i feel that. but id gently argue the unpredictability is kind of the point of horror, its what keeps your heart pounding. one idea the devs could try: a slightly clearer audio tell before a reverse, so a death feels earned instead of random. still rooting for the hotel.