Як колектор, пул одиниць є гачком. Кидайте на мета-юнітів, розвивайте їх, заповнюйте склад — і є справжній ендгейм, який максимізує повну команду, щоб просунути найскладніший контент. Tower defense під ним також міцний. Єдина причина, чому це не 5 — це удача банера, завершення обмежене випадковістю, і це боляче, коли ти намагаєшся вбити кожного юніта. Але це гора контенту, і я постійно повертаюся. 4.
← Назад до всіх відгуків про Anime Vanguards: Extermination Event Pt. 1
Відповідей: 3
maxing a full meta comp is the real endgame, agreed. my problem is getting there, the meta units sit on brutal banner rates so your roster is only as good as your luck. when the comp finally comes together though the wave clears feel so clean.
the roster is a nice checklist but theres zero combat skill in it, you place a unit and watch. i respect a collection grind but a tower defense will never scratch the same itch as actually comboing someone.
the roster chase is solid, my only gripe is its the opposite of afk friendly. every stage wants you actively placing and upgrading, no offline clears, so its off my idle list. give it auto stage runs and id never close the client.