En tant que collecteur, le pool d’unités est le crochet. Faites un jet pour les unités méta, faites-les évoluer, complétez l’effectif, et il y a un vrai endgame en maximisant une équipe complète pour pousser le contenu le plus difficile. La défense de tour en dessous est aussi solide. La seule raison pour laquelle ce n’est pas un 5, c’est la chance de la bannière, la complétion est bloquée derrière le hasard et ça fait mal quand tu essaies d’enregistrer toutes les unités. Mais c’est une montagne de contenu et je reviens sans cesse. 4.
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3 réponses
Maximiser une composition méta complète est la vraie fin de jeu, d’accord. Mon problème, c’est d’y arriver, les unités méta ont des taux de bannière brutals donc ton effectif n’est bon que selon ta chance. Quand la composition se met enfin en place, les vagues de nettoyage semblent tellement propres.
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Le roster est une bonne liste de contrôle mais il n’y a aucune compétence en combat, tu places une unité et tu regardes. Je respecte le grind de collecte mais une défense de tour ne comblera jamais autant que de combo quelqu’un.
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La poursuite du roster est solide, mon seul reproche c’est l’opposé d’un AFK friendly. Chaque niveau demande que tu places et améliores activement, pas de clears hors ligne, donc c’est hors de ma liste d’idle. Mets-lui des runs automatiques et je ne fermerais jamais le client.