En tant que collecteur, le pool d’unités est le crochet. Faites un jet pour les unités méta, faites-les évoluer, complétez l’effectif, et il y a un vrai endgame en maximisant une équipe complète pour pousser le contenu le plus difficile. La défense de tour en dessous est aussi solide. La seule raison pour laquelle ce n’est pas un 5, c’est la chance de la bannière, la complétion est bloquée derrière le hasard et ça fait mal quand tu essaies d’enregistrer toutes les unités. Mais c’est une montagne de contenu et je reviens sans cesse. 4.
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4.0★ · 6 juil. 2026
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as a collector the unit pool is the hook. roll for the meta units, evolve them, fill out the roster, and theres a genuine endgame maxing a full team to push the hardest content. the tower defense underneath is solid too. only reason its not a 5 is the banner luck, completion is gated behind rng and that stings when youre trying to log every unit. but its a mountain of content and i keep coming back. 4.
3 réponses
6 juil. 2026
maxing a full meta comp is the real endgame, agreed. my problem is getting there, the meta units sit on brutal banner rates so your roster is only as good as your luck. when the comp finally comes together though the wave clears feel so clean.
6 juil. 2026
the roster is a nice checklist but theres zero combat skill in it, you place a unit and watch. i respect a collection grind but a tower defense will never scratch the same itch as actually comboing someone.
6 juil. 2026
the roster chase is solid, my only gripe is its the opposite of afk friendly. every stage wants you actively placing and upgrading, no offline clears, so its off my idle list. give it auto stage runs and id never close the client.