มันกําลังมาแรงจากกระแส แต่ถ้ามองจากสายการแข่งขันมันก็โหดมากแซนด์บ็อกซ์อาชญากรรมสไตล์ GTA และการยิงปืนมันดูไม่ตรงกัน ผมโดนฆ่าหลังที่กําบังบนหน้าจอมากกว่าหนึ่งครั้ง นั่นเป็นสัญญาณเตือนของเน็ตโค้ดไม่มีการจัดอันดับ ไม่มีบาลานซ์พาส PvP เป็นแค่เรื่องรองในโลกเปิด ไม่ได้ออกแบบมาให้เหมาะกับมันจํานวนผู้เล่นที่ขี่ ไม่ใช่ความลึกเชิงกลไกในฐานะแซนด์บ็อกซ์ก็โอเค แค่ไม่มีความซื่อสัตย์ในการแข่งขันให้สร้างฉาก2
← กลับไปดูรีวิว BlockSpin 🔪 [MANSION UNDERGROUND] ทั้งหมด
2.0★ · 6 ก.ค. 2569
แปลแล้ว
rising fast on hype but from a competitive lens its rough. GTA style crime sandbox and the gunfights have noticeable desync, ive been killed behind cover on my screen more than once, thats a netcode red flag. no ranked, no balance pass, the PvP is incidental to the open world rather than designed around it. its riding player count not mechanical depth. as a sandbox its fine, theres just no competitive integrity to build a scene on. 2
การตอบกลับ 2 รายการ
6 ก.ค. 2569
การ desync เป็นเรื่องของเน็ตโค้ด ดูเหมือนว่าการตรวจสอบการโจมตีจะเป็นแบบ authoritative ของไคลเอนต์ ดังนั้นคุณจะโดนยิงหลังจากหลุดจากเส้นสายตาจํานวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นจะไม่แก้ มันเป็นปัญหาสถาปัตยกรรมที่ต้องสร้างระบบต่อสู้ใหม่จริงๆ
แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
the desync is a netcode thing, sounds like hit validation is client authoritative so you eat shots after you break line of sight. a climbing player count wont fix that, its an architecture problem theyd have to actually rebuild the combat around.
6 ก.ค. 2569
ใครจะสนใจเรื่อง desync ในเมื่อตอนนี้มันเป็นเกมปีนเขาที่เร็วที่สุดบนแพลตฟอร์มมันอยู่ที่ 25,000 คลิป และทุกคลิปในฟีดของผมเป็น Blockspin พอพวกเขาแก้ไขอะไร มันก็จะกลายเป็นอันดับหนึ่งหรือไม่ก็ตกไปแล้ว นั่นแหละคือความสนุก
แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
who cares about desync when its the fastest climbing game on the platform rn. its at 25k and every clip on my feed is blockspin. by the time they patch anything itll either be number one or already fell off, thats just the ride.