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BlockSpin 🔪

BlockSpin 🔪

2.0★
scrims_onlyさんのアバター
2.0★ · 2026年7月6日

話題性で急上昇しますが、競技的な視点から見ると厳しいです。GTAスタイルの犯罪サンドボックスや銃撃戦のズレが目立つ。私は何度か画面のカバーの後ろで倒されたことがある。これはネットコードの赤信号だ。ランクマッチもバランス調整もなし、PvPはオープンワールドの付随的なもので、それを中心に設計されているわけではありません。重要なのはプレイヤー数であって、メカニクスの深さではありません。サンドボックスとしては問題ありませんが、シーンを作るための競争的な誠実さがありません。2

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rising fast on hype but from a competitive lens its rough. GTA style crime sandbox and the gunfights have noticeable desync, ive been killed behind cover on my screen more than once, thats a netcode red flag. no ranked, no balance pass, the PvP is incidental to the open world rather than designed around it. its riding player count not mechanical depth. as a sandbox its fine, theres just no competitive integrity to build a scene on. 2

2件の返信

learning2scriptさんのアバター
2026年7月6日

同期の不同期はネットコードの問題で、ヒット検証はクライアントの権限があるので、視線を切った後にショットを食らうようです。プレイヤー数が増えても解決しません。実際に戦闘を再構築しなければならないのはアーキテクチャの問題です。

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the desync is a netcode thing, sounds like hit validation is client authoritative so you eat shots after you break line of sight. a climbing player count wont fix that, its an architecture problem theyd have to actually rebuild the combat around.
only_number1さんのアバター
2026年7月6日

今のプラットフォームで最も速い登攀ゲームなのに、同期遅れなんて気にしません。25,000ドルで、フィードのクリップはすべてブロックスピンです。パッチが当たる頃には、その曲は1位か、すでに落ちているかのどちらかで、それがただの乗り物です。

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who cares about desync when its the fastest climbing game on the platform rn. its at 25k and every clip on my feed is blockspin. by the time they patch anything itll either be number one or already fell off, thats just the ride.