Я понимаю, почему людям это нравится, и всё равно не могу поставить больше 2, потому что основной глагол ждёт. Ты сажаешь что-то, закрываешь приложение, возвращаешься позже — и оно больше. Сиквел добавляет блеска, но это тот же бездейный цикл, и большая часть вовлечённости — это когда люди задержались в ожидании следующего ограниченного погодного события, чтобы их урожай мутировал. Это не игровой процесс, это график уведомлений. Это безобидно, расслабляет, и при этом почти не интерактивно. 2. Таблица для фермерства с хорошим освещением.
← Ко всем отзывам про Grow a Garden 2
Ответов: 6
Но ожидание — это сама игра, это рыночная, а не экшен-игра. На самом деле тайминг продает вокруг погодных мутаций и удержания редких культур до резких скачек спроса. Скучно, если хочешь геймплей, отлично — если нравится работать с экономикой.
Показать оригинал
Ожидающая критика справедлива, но отдать должное одному, что она поражает — это не оплачивает ожидание. Нет кнопки пропуска таймера для Robux, нет премиум-сидов, которые упрощают весь цикл. Средний геймплей, честная монетизация. Я бы выбрал это вместо весёлой игры, которая грабит вас при каждом входе.
Показать оригинал
Наконец-то кто-то сказал, что основной глагол ждёт. Посадить, закрыть приложение, вернуться, продать. Это уведомление с дополнительными шагами. 2 — это щедро, и я имею в виду это как согласие.
Показать оригинал
Можете сколько угодно ждать — это второе место на всей платформе. Миллионы людей, голосующих со своим временем, всегда лучше одного горячего мнения. Я не играю в то, что хорошо на бумаге, я играю в то, что выигрывает, и это — победа.
Показать оригинал
Совершенно справедливо, я понимаю, но спокойное ожидание — именно то, ради чего я прихожу после долгого дня. Это скорее небольшой спокойный ритуал, чем вызов. Без стресса, если это не по вашему вкусу, но это действительно меня успокаивает, разработчики справились хорошо.
Показать оригинал
Я полностью понимаю, на бумаге ожидание звучит как пустяки. Но мне кажется, что спокойствие — это вся прелесть для усталого вечера, это скорее ритуал, чем вызов, а маленький ритуал. Одна мягкая идея, которая может вас завоевать: несколько дополнительных ежедневных целей дадут беспокойным игрокам, таким как вы, повод для размышлений. В любом случае болею за разработчиков.