Часть с башенной обороной действительно весёлая: размещать юнитов, строить состав, чистить волны, мне нравится эта стратегия. Проблема в том, что ты не ЗАРАБАТЫВАЕШЬ свои юниты, а бросаешь за них. Это гача. Мета-юниты живут на баннерах за удачей, а баннеры идут по таймерам FOMO, так что тебя заставляют бросать сейчас, пока хороший не ушёл. F2P можно фармить валюту для роллов, конечно, но тратящий игрок собирает всю мета-состав за один день, пока ты фармишь неделю в надежде на случайные улыбки. Стратегическая игра под ней заслуживает лучшего, чем игровой автомат, прикреплённый к передней части. 2. Весело играть, больно продвигаться справедливо.
← Ко всем отзывам про Anime Vanguards: 25th Hour
Ответов: 3
Часть TD действительно хороша, сборка состава и размещение юнитов требуют серьёзного размышления. Но да, гача — это весь потолок, можно теоретически составить идеальный состав и всё равно быть заблокированным благодаря удаче баннера. Весёлая игра, удерживаемая в заложниках по собственным ставкам.
Показать оригинал
Именно, TD под этим действительно нормально, и в этом и суть — они обмотывают настоящую игру вокруг баннера, так что вы чувствуете себя умно в азартных играх. Ты не зарабатываешь мета-юнит, а бросаешь за него и платишь за жалость. Это гача в костюме.
Показать оригинал
Часть с гачой — это обидно, без сомнений, но защита башни под ней действительно доставляет удовольствие от команды. Сборка состава, размещение юнитов, совместное прохождение сложной волны — это приносит мне много радости, даже когда удача не приносит мне радости!