La partie tower defense est vraiment amusante, placer des unités, construire une composition, nettoyer des vagues, j’aime bien la stratégie. Le problème, c’est que tu ne MÉRITES pas tes unités, tu lances pour elles. C’est du gacha. Les unités méta vivent sur des bannières derrière la chance, et les bannières fonctionnent sur des minuteries FOMO donc tu es obligé de lancer maintenant maintenant maintenant avant que la bonne ne parte. F2P tu peux farmer de la monnaie pour lancer, certes, mais un dépensier fait toute la composition méta en un après-midi pendant que tu fais du farm une semaine en priant pour des sourires RNG. Le jeu de stratégie en dessous mérite mieux qu’une machine à sous fixée à l’avant. 2. Amusant à jouer, douloureux pour progresser équitablement.
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3 réponses
la moitié TD est vraiment bonne, la construction de comp et le placement des unités demandent vraiment réflexion. Mais oui, le gacha est tout le plafond, tu peux théoriser la composition parfaite et te faire quand même bloquer par la chance de la bannière. Jeu amusant pris en otage par ses propres rythmes.
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Exactement, le TD en dessous est vraiment correct et c’est là le truc, ils enveloppent un vrai jeu autour d’une bannière pour que tu te sentes malin à parier. Tu ne gagnes pas l’unité méta, tu lances un jet pour la récupérer et ensuite tu paies pour la pitié. C’est du gacha dans un costume.
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La partie gacha est décevante, c’est indéniable, mais la défense de tour en dessous est vraiment un super moment en équipe. Construire une composition, placer ses unités, nettoyer une vague difficile ensemble, cette partie me procure beaucoup de plaisir même quand la chance de la bannière ne me fait pas partie !