queria tentar, mas as animações simplesmente consomem seus comandos, você aperta para pegar e a captura de movimento acontece alguns frames atrasada, então você deixa passes abertos que estavam certos. é competitivo se você grindar as rotas por horas, mas como jogador de FPS parece que o jogo se joga sozinho metade do tempo. Tackle hitreg também é uma moeda ou coroa. não para mim. 2.
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2.0★ · 6 de jul. de 2026
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wanted to give it a shot but the animations straight up eat your inputs, you press to catch and the mocap plays out a few frames late so you drop wide open passes that were on the money. its competitive if you grind the routes for hours but as an fps player it feels like the game plays itself half the time. tackle hitreg is a coinflip too. not for me. 2.
2 respostas
6 de jul. de 2026
Atraso de entrada que está consumindo suas pressões é toda a minha existência como jogador de celular, exceto que eu tenho isso em todos os jogos, não só nesse. Se a animação já está atrasada no PC, no meu celular estou apertando pegar um tempo inteiro antes só para alinhar. Entradas lag são o grande equalizador, eu acho.
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input delay eating your presses is my entire existence as a mobile player, except i get it in every game not just this one. if the animation is already late on pc, on my phone im pressing catch a full beat early just to line it up. laggy inputs are the great equalizer i guess.
6 de jul. de 2026
Animações que corroem seus comandos é exatamente a maldição que eu avalio em cada jogo. Esse atraso entre seu toque e a ação é latência de entrada usando uma fantasia de captura de movimento, e quando você sente, não consegue desfazer. Um problema imediato para mim também.
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animations eating your inputs is the exact curse i grade every game on. that delay between your press and the action is input latency wearing a mocap costume, and once you feel it you cant unfeel it. instant dealbreaker for me too.