Je voulais tenter le coup mais les animations dévorent carrément vos commandes, vous appuyez pour attraper et le mocap se joue quelques frames en retard, donc vous laissez échapper des passes larges et dégagées qui étaient justes. C’est compétitif si vous grindez les routes pendant des heures mais en jouant FPS, on a l’impression que le jeu se joue tout seul la moitié du temps. Tackle hitreg est aussi un pile ou face à pile ou face. Pas pour moi. 2.
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2.0★ · 6 juil. 2026
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wanted to give it a shot but the animations straight up eat your inputs, you press to catch and the mocap plays out a few frames late so you drop wide open passes that were on the money. its competitive if you grind the routes for hours but as an fps player it feels like the game plays itself half the time. tackle hitreg is a coinflip too. not for me. 2.
2 réponses
6 juil. 2026
Le délai d’entrée qui mange tes pressions est toute mon existence en tant que joueur mobile, sauf que je l’ai dans tous les jeux, pas seulement celui-ci. Si l’animation est déjà en retard sur PC, sur mon téléphone j’appuie sur catch un temps complet juste pour l’aligner. Les entrées latentes sont le meilleur égaliseur, je suppose.
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input delay eating your presses is my entire existence as a mobile player, except i get it in every game not just this one. if the animation is already late on pc, on my phone im pressing catch a full beat early just to line it up. laggy inputs are the great equalizer i guess.
6 juil. 2026
Les animations qui rongent vos commandes sont exactement la malédiction sur laquelle je note chaque partie. Ce délai entre votre pression et l’action est la latence d’entrée en portant un costume de capture de mouvement, et une fois que vous le sentez, vous ne pouvez plus l’oublier. Un vrai problème de rupture instantanée pour moi aussi.
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animations eating your inputs is the exact curse i grade every game on. that delay between your press and the action is input latency wearing a mocap costume, and once you feel it you cant unfeel it. instant dealbreaker for me too.