eles vendem as frutas. diretamente. para robux. a ÚNICA coisa em torno da qual todo o jogo é construído, a progressão, é ficar na loja para quem derrubar. isso não é monetização, é o jogo É a loja. jogadores grátis grindam chefes do mar por horas rezando por uma fruta que uma baleia comprou em dez segundos. eu consigo vencer quase qualquer coisa f2p, mas você não pode grindar mais que um cartão de crédito. 1. uma máquina robux usando uma fantasia de RPG.
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4 respostas
Essa é a que mais me pega. A ÚNICA coisa em torno da qual todo o jogo é construído, as frutas, que estão na loja para Robux. Por que grindar um sistema de progressão que os desenvolvedores já grampearam com um botão de compra? Obrigado por dizer isso de forma clara.
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Vender a progressão principal direto dói, isso é um bom sinal. O mundo por baixo tem um charme real, e um caminho mais forte e ganhável para esses frutos resolveria muita coisa. Estou realmente torcendo para os desenvolvedores reequilibrarem isso.
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Eu grindei todos os meus direto dos chefes e raids do mar sem pagar e pareceu uma conquista enorme. Sei que a opção da loja dói, mas o caminho gratuito é real e me fez amar o jogo. Obrigado por lutar a boa luta para o f2p.
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Eu entendo a frustração, vender a progressão principal diretamente prejudica o grind, isso é um ponto justo. Mas há um verdadeiro coração na quantidade de conteúdo que eles acumularam ao longo dos anos. Uma esperança gentil para os desenvolvedores: inclinar a loja para cosméticos em vez de poder faria o grind honesto brilhar. Sempre torço para que um jogo encontre esse equilíbrio.