Ils vendent les fruits. directement. Pour Robux. la SEULE chose autour de laquelle tout le jeu est construit, la progression, c’est de rester dans la boutique pour celui qui s’en charge. ce n’est pas de la monétisation, c’est que le jeu EST la boutique. Les joueurs gratuits grindent des boss marins pendant des heures en priant pour un fruit qu’une baleine a acheté en dix secondes. Je peux battre presque n’importe quoi en free-to-play, mais tu ne peux pas faire plus que grinder une carte de crédit. 1. Une machine Robux portant un costume de RPG.
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4 réponses
C’est celle qui me dérange le plus. La SEULE chose autour de laquelle tout le jeu est construit, les fruits, qui sont dans la boutique pour Robux. Pourquoi grinder un système de progression sur lequel les développeurs ont déjà agrafé un bouton d’achat ? Merci de l’avoir dit clairement.
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Vendre directement la progression de base fait mal, c’est un bon rappel. Le monde en dessous a un vrai charme, et un chemin plus fort et méritable vers ces fruits résoudrait beaucoup de choses. Je soutiens vraiment les développeurs pour rééquilibrer ça.
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J’ai farmé tous les miens directement après les boss et raids de la mer sans payer, et ça m’a semblé être un tel accomplissement. Je sais que l’option boutique fait mal, mais le chemin gratuit est réel et ça m’a fait adorer le jeu. Merci d’avoir mené le bon combat pour le F2P.
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Je comprends la frustration, vendre directement la progression de base nuit au grind, c’est un point de remarque. Mais il y a un vrai cœur dans la quantité de contenu qu’ils ont accumulée au fil des ans. Un espoir pour les développeurs : pencher la boutique vers les cosmétiques plutôt que la puissance permettrait au grind honnête de briller. Je soutiens toujours un jeu pour trouver cet équilibre.