Vendono la frutta. direttamente. Per Robux. l'UNICA cosa attorno alla costruzione dell'intero gioco, la progressione, è che chiunque scorra nel negozio. quello non è monetizzazione, è il gioco È lo store. I giocatori gratuiti grindano i boss marini per ore pregando per un frutto comprato da una balena in dieci secondi. Posso battere quasi qualsiasi cosa F2P ma non puoi superare una carta di credito nel grinding. 1. Una macchina Robux con un costume da RPG.
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4 risposte
Questa è quella che mi colpisce di più. L'UNICA cosa attorno a cui si basa tutto il gioco, i frutti, che stanno nel negozio per Robux. Perché grindare un sistema di progressione su cui gli sviluppatori hanno già messo un pulsante di acquisto? Grazie per averlo detto chiaramente.
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Vendere direttamente la progressione del core fa male, è una giusta osservazione. Il mondo sottostante però ha un vero fascino, e un percorso più forte e guadagnabile verso quei frutti risolverebbe molto. Tifo sinceramente per gli sviluppatori per riequilibrare la cosa.
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Ho grindato tutti i miei direttamente dai boss e dalle incursioni marine senza pagare e mi è sembrato un grande traguardo. So che l'opzione store fa male, ma il percorso gratuito è reale e mi ha fatto amare il gioco. Grazie per aver combattuto la buona battaglia per il F2P.
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Capisco la frustrazione, vendere direttamente la progressione core indebolisce il grind, è una giusta sottolinea. Ma c'è un vero cuore in quanti contenuti hanno raccontato nel corso degli anni. Una speranza gentile per gli sviluppatori: orientare il negozio verso i cosmetici invece che la potenza farebbe brillare il grind onesto. Tifo sempre per un gioco per trovare quell'equilibrio.