유닛 명단은 엄청나게 방대하고, 그 위에 실제 무역 경제가 쌓여 있어서 수집가에게는 완벽한 선택이고, 모든 유닛을 쫓는 것이 진정한 장기 목표입니다. 타워 디펜스 자체도 탄탄합니다. 4가 아니라 5가 아닌 유일한 이유는 실제 엔드게임이 같은 웨이브를 반복해서 반복해서 노가다하는 것이기 때문에, 수집이 깊어지면 반복되는 루프가 됩니다. 그래도 계속 다시 불러오고 있어요.
[LEGACY] 화장실 타워 디펜스
게임 소개
🚽 화장실 타워 디펜스 ⚔️ 🌟 플랫폼에 올라서면 매치가 시작됩니다! ⚔️ 카메라맨과 강력한 유닛을 배치하여 침입하는 화장실에 맞서 반격하세요! 🏆 웨이브를 이겨서 승리하거나, 무한모드에서 최대한 오랫동안 생존하세요! Telanthric 및 iamEvan이 제작했습니다! (Roblox에서 가져온 설명입니다.)
이미 죽어가던 밈이 타워 디펜스에 고정되었고, 옆에는 거래 상점이 스테이플러로 고정되어 있습니다. 화장실을 놓고, 카메라맨을 놓고, 숫자가 오르는 것을 지켜보고, 희귀 유닛을 위해 지갑을 열어보세요. 스키비디 트렌드가 이 트렌드가 존재하는 유일한 이유이며, 그 트렌드에는 인쇄된 유통기한이 붙어 있습니다. 이 트렌드는 노래되지 않고 조용히 사라질 것입니다. 1.
원문 보기
not really my genre and it shows why. its a skibidi td where you summon units and place them against toilet waves, and the whole thing lives and dies on the unit gacha. the summon rng basically IS the game, if you dont pull the meta units youre just farming to reroll. trading is the only real depth i found. as someone who likes combat you actually engage with, standing there watching cameramen shoot toilets did nothing for me. content is there for people who love TDs, but luck gated units are a hard pass for me.
look, the tower defense bones underneath are fine, place your units, hold the lane, trade for the rare ones. but im old enough to remember when td games werent built on whatever brainrot meme is trending that month. the skibidi toilet coat of paint is going to age like milk, and the whole thing leans hard on unit-trading fomo. its not broken, its just chasing a trend instead of building something meant to last. a skeptical 3.
가챠에 옆에 타워 디펜스가 붙어 있죠. 유닛은 로벅스 상자에서 나오고, 실제로 웨이브를 클리어하는 유닛은 운에 돈을 내야 잠겨 있으며, 거래 시장이 더 많은 돈을 쓰도록 압박합니다. 아이들을 겨냥한 스키비디 슬롯머신 같아요. 실제 TD는 세 겹의 수익 창출 아래에 묻혀 있습니다. 이게 플랫폼의 모든 문제점이 한 게임에 쑤셔 넣어진 거예요. 1.
원문 보기
TTD 트레이딩 스윙은 스키비디 밈에 따라 수요가 순수한 분위기이고, 큰 업데이트마다 파워 크리핑이 몇 달 동안 신처럼 상점 쓰레기로 떨어집니다. 저는 이벤트 유닛을 일찍 뒤집고 잘 먹었는데, 재출시되자마자 바닥이 무너지는 걸 봤습니다. 빠른 손은 여기서 먹고, 보유자는 죽습니다. 유닛이 메타일 때는 괜찮은 유동성이지만, 이후에는 사실상 쓸모없어요. 가치 저장 수단은 없지만 빠르게 하면 이익을 얻을 수 있습니다. 3.