el elenco de unidades es ENORME y hay una economía de comercio real encima, lo cual para un coleccionista es perfecto, perseguir cada unidad es un objetivo genuino a largo plazo. La defensa de torres en sí también es sólida. La única razón por la que es un 4 y no un 5, el endgame real es repetir las mismas oleadas para farmear, así que una vez que tienes la colección profunda el bucle se vuelve repetitivo. Sigo cargando una cosa.
[LEGACY] Defensa de torre de inodoro
Acerca de este juego
🚽 Defensa de torre de inodoros ⚔️ 🌟 ¡Pisa una plataforma para comenzar una partida! ⚔️ Coloca camarógrafos y unidades poderosas para luchar contra los inodoros invasores! 🏆 Supera las olas para ganar o sobrevive lo más que puedas en el modo sin fin. Hecho por Telanthric y iamEvan! (Descripción obtenida de Roblox.)
Un meme que ya estaba muriendo fue atornillado en una defensa de torres con una tienda de comercio engrapada a un lado. Coloca el váter, coloca al cámara, mira cómo suben los números, abre la cartera para una unidad rara. La tendencia skibidi es la única razón por la que esto existe y esa tendencia tiene una fecha de caducidad impresa. Esto no envejecerá, simplemente desaparecerá en silencio. 1.
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not really my genre and it shows why. its a skibidi td where you summon units and place them against toilet waves, and the whole thing lives and dies on the unit gacha. the summon rng basically IS the game, if you dont pull the meta units youre just farming to reroll. trading is the only real depth i found. as someone who likes combat you actually engage with, standing there watching cameramen shoot toilets did nothing for me. content is there for people who love TDs, but luck gated units are a hard pass for me.
look, the tower defense bones underneath are fine, place your units, hold the lane, trade for the rare ones. but im old enough to remember when td games werent built on whatever brainrot meme is trending that month. the skibidi toilet coat of paint is going to age like milk, and the whole thing leans hard on unit-trading fomo. its not broken, its just chasing a trend instead of building something meant to last. a skeptical 3.
es gacha con una defensa de torres pegada a un lado. las unidades salen de cajas de robux, las que realmente limpian oleadas quedan bloqueadas tras la suerte que pagas, y luego hay todo un mercado de trading que te empuja a gastar más solo para seguir el ritmo. una máquina tragaperras skibidi apuntando directamente a los niños. el TD real está enterrado bajo tres capas de monetización. Esto es todo lo malo de la plataforma metido en un solo juego. 1.
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TTD trading oscila con el meme de skibidi, así que la demanda es pura vibra, y cada gran actualización los powercreeps duran meses hasta convertirse en basura de vendedores. Yo vendí unidades de evento pronto y comí bien, luego vi cómo se desplomó la colapso en cuanto las relanzaron. Las manos rápidas comen aquí, los portadores se cocinan. Liquidez decente mientras una unidad es meta, básicamente inútil después. No hay reserva de valor pero puedes sacar provecho si eres rápido. 3.