il roster delle unità è ENORME, e c'è una vera economia di scambio sopra, che per un collezionista è perfetta, inseguire ogni unità è un vero obiettivo a lungo termine. Anche la difesa della torre è solida. L'unico motivo per cui è un 4 e non un 5 è che il vero endgame è rifare le stesse ondate per grindare, quindi una volta che la collezione è profonda il ciclo diventa ripetitivo. È ancora una che continuo a ricaricare.
[LEGACY] Difesa della torre dei servizi igienici
Informazioni sul gioco
🚽 Difesa della torre della toilette ⚔️ 🌟 Mettiti su una piattaforma per iniziare una partita! ⚔️ Posiziona i cameraman e le unità potenti per combattere contro i servizi igienici invasori! 🏆 Supera le onde per vincere, o sopravvivi il più a lungo possibile nella modalità senza fine! Realizzato da Telanthric e iamEvan! (Descrizione recuperata da Roblox.)
Un meme che stava già morendo è stato fissato su una tower defense con un negozio di scambio incollato di lato. Metti il water, metti il cameraman, guarda i numeri salire, apri il portafoglio per un'unità rara. La tendenza Skibidi è l'unica ragione per cui esiste e quella tendenza ha una data di scadenza stampata. Non invecchierà, sparirà semplicemente silenziosamente. 1.
Mostra originale
not really my genre and it shows why. its a skibidi td where you summon units and place them against toilet waves, and the whole thing lives and dies on the unit gacha. the summon rng basically IS the game, if you dont pull the meta units youre just farming to reroll. trading is the only real depth i found. as someone who likes combat you actually engage with, standing there watching cameramen shoot toilets did nothing for me. content is there for people who love TDs, but luck gated units are a hard pass for me.
look, the tower defense bones underneath are fine, place your units, hold the lane, trade for the rare ones. but im old enough to remember when td games werent built on whatever brainrot meme is trending that month. the skibidi toilet coat of paint is going to age like milk, and the whole thing leans hard on unit-trading fomo. its not broken, its just chasing a trend instead of building something meant to last. a skeptical 3.
è un gacha con una difesa della torre attaccata di lato. le unità escono dalle casse di Robux, quelle che effettivamente superano le onde sono bloccate dietro la fortuna che paghi, e poi c'è un intero mercato di trading che ti spinge a spendere di più solo per stare al passo. una slot machine skibidi puntata dritta verso i bambini. il vero TD è sepolto sotto tre strati di monetizzazione. Questo è tutto ciò che non va nella piattaforma concentrato in un solo gioco. 1.
Mostra originale
TTD trading oscilla sul meme degli skibidi quindi la domanda è pura vibrazione, e ogni grande aggiornamento fa i powercreep durano mesi come un dio e finiscono spazzatura per i venditori. Ho ribaltato le unità evento all'inizio e mangiato bene, poi ho visto The Floor Cave non appena sono state ripubblicate. Mani veloci mangiano qui, i possessori vengono cucinati. Liquidità decente mentre un'unità è meta, praticamente inutile dopo. Nessuna riserva di valore ma puoi guadagnare se sei veloce. 3.