4.0★ · 6 Tem 2026
Bunu ekliyor çünkü riskler aslında rekabet gerilimi yaratıyor. neredeyse sürekli ölüm ekonomisi, her silahlı çatışmanın ağırlığı olduğu anlamına geliyor, bir ölüm yükünüzü yok ettiğinde üçüncü taraf olarak bunu umursamaz yapmazsınız. silah kullanımı, püskürtme yerine geri tepme kontrolünü ve konumlanmayı ödüllendiriyor. Beni kaybettiği nokta: yakın mesafe dövüşlerinde senkronizasyon desenkronizasyonu var, ekranımda çok sık takas yaptım ve sıralamalı eşleştirme yok, bu yüzden lobiler beceri dağılımı açısından bir yazı tura atıyor. ama ham savaş bütünlüğü çoğu Roblox nişancı oyunundan daha yüksek. eklemeye değer, scrim ayarında oynardım
Çevrildi
Orijinali göster
adding this because the stakes actually create competitive tension. the near permadeath economy means every gunfight has weight, you dont third party carelessly when a death wipes your loadout. gunplay rewards recoil control and positioning over spraying. where it loses me: theres desync in close range fights, ive traded on my screen way too often, and theres no ranked matchmaking so lobbies are a coinflip on skill spread. but the raw combat integrity is higher than most roblox shooters. worth the add, id run it in a scrim setting