Je l’ajoute parce que les enjeux créent en fait une tension compétitive. L’économie quasi permanente de mort signifie que chaque fusillade a du poids, tu ne fais pas un tiers négligemment quand une mort détruit ton équipement. Le gunplay récompense le contrôle du recul et le positionnement plutôt que le tir. Là où je perds : il y a la désynchronisation dans les combats rapprochés, j’ai trop souvent échangé sur mon écran, et il n’y a pas de matchmaking classé donc les salons sont un tir ou face sur la répartition des compétences. Mais l’intégrité brute du combat est supérieure à celle de la plupart des shooters Roblox. Ça vaut le coup d’ajouter, je le ferais dans un cadre scrim
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4.0★ · 6 juil. 2026
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adding this because the stakes actually create competitive tension. the near permadeath economy means every gunfight has weight, you dont third party carelessly when a death wipes your loadout. gunplay rewards recoil control and positioning over spraying. where it loses me: theres desync in close range fights, ive traded on my screen way too often, and theres no ranked matchmaking so lobbies are a coinflip on skill spread. but the raw combat integrity is higher than most roblox shooters. worth the add, id run it in a scrim setting
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