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Blade Ball

Blade Ball

2.0★
Avatar de notimpressed_
2.0★ · 6 de jul. de 2026

um comando. aparar, ou morrer. esse é o jogo. e olha, a habilidade de ler a bola é real, os melhores jogadores são genuinamente afiados e eu não vou fingir o contrário. mas o loop é monocórdico e cansa rápido, e aí vem as habilidades, metade das suas derrotas ranqueadas são só alguém rolando uma habilidade mais forte que você e amassando nela. um jogo de habilidade não deveria ter um imposto de sorte grudado na frente. respeito o teto, estou cansado da escalada. 2.

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one input. parry, or die. thats the game. and look, the skill of reading the ball is real, the top players are genuinely sharp and i wont pretend otherwise. but the loop is one note and gets old fast, and then theres the abilities, half your ranked losses are just somebody rolling a stronger ability than you and mashing it. a skill game shouldnt have a luck tax stapled to the front of it. i respect the ceiling, im tired of the climb. 2.

1 resposta

Avatar de flickshots_ttv
6 de jul. de 2026

Um único input é o ponto principal, ele reduz o jogo a leitura pura e nervosismo. Chamar de superficial porque tem um botão é como chamar xadrez raso porque você só move peças. Os jogos mentais em rank alto vão mais fundo do que a maioria dos jogos com um conjunto completo de movimentos.

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one input is the entire point, it strips the game down to pure read and nerve. calling it shallow because theres one button is like calling chess shallow because you just move pieces. the mind games at high rank go deeper than most games with a full moveset.