Une entrée. Parez, ou mourez. C’est le jeu. Et regardez, la capacité de lire le ballon est réelle, les meilleurs joueurs sont vraiment vifs et je ne vais pas faire semblant du contraire. Mais la boucle est monotonale et devient vite lassante, puis il y a les capacités, la moitié de tes pertes classées est juste quelqu’un qui lance une capacité plus forte que toi et la martèle. Un jeu de compétence ne devrait pas avoir une taxe de chance agrafée devant. Je respecte le plafond, je suis fatigué de l’escalade. 2.
← Retour à tous les avis sur Blade Ball
2.0★ · 6 juil. 2026
Traduit
one input. parry, or die. thats the game. and look, the skill of reading the ball is real, the top players are genuinely sharp and i wont pretend otherwise. but the loop is one note and gets old fast, and then theres the abilities, half your ranked losses are just somebody rolling a stronger ability than you and mashing it. a skill game shouldnt have a luck tax stapled to the front of it. i respect the ceiling, im tired of the climb. 2.
1 réponse
6 juil. 2026
Une seule entrée est tout le but, ça réduit le jeu à la lecture pure et au nerf. Dire que c’est superficiel parce qu’il y a un seul bouton, c’est comme dire que les échecs sont superficiels parce qu’on déplace simplement les pièces. Les jeux d’esprit au rang élevé vont plus loin que la plupart des jeux avec un ensemble complet de mouvements.
Traduit
Afficher l'original
one input is the entire point, it strips the game down to pure read and nerve. calling it shallow because theres one button is like calling chess shallow because you just move pieces. the mind games at high rank go deeper than most games with a full moveset.