솔직히 말해서, 이 게임은 여기 있는 대부분의 게임들이 얻지 못하는 방식으로 시간을 벌어줍니다. 진짜 진행 중심, 열매, 숙련, 각성, 세 개의 바다에 걸친 콘텐츠가 있어요. 문제는 헬스장 회원권처럼 시간을 존중한다는 점입니다: 기술적으로는 언제든지 자유롭게 나갈 수 있습니다. PvP와 현상금 장면은 독성이 강하고, 노가다의 절반은 스폰을 위해 서버를 옮기는 것뿐입니다. 하지만 그 안에 실제 게임이 묻혀 있어서, 이 목록 대부분에 대해 말할 수 있는 것보다 더 많아요. 3, 그게 내가 관대하게 말한 거야.
답글 5개
놀랍지만 사실 동의해요. 여기 있는 대부분 게임들은 진짜 진행 척추가 없고, 블록스 프루츠는 있어요. 숙련에서 각성, 레이드 장비까지 올라가는 진짜 사다리가 있어요
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칭찬할 만한 점은, 블록스 프루츠가 반복 작업 속에서 진정한 진행 중심을 구축했다는 점입니다. 모든 대형 현대 게임이 시간 안에 실제 구조를 넣는 것은 아닙니다.
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선의로 읽었고, 척추가 진짜라는 데 동의해요. 제가 놓치는 점은 진행 자체가 바로 이 이야기의 핵심이라는 거예요. 퍼스트 시에서 서드로 가는 건 단순한 난이도 상승이 아니라, 더 깊이 갈수록 눈에 띄게 더 부패한 세계를 통과하는 거예요. 더 그라인드는 죽어가는 바다를 건너는 이야기예요. 그걸 신경 쓰지 않아도 즐기지만, 그래서 루프가 대부분의 애니메이션 그라인더보다 더 깊은 영혼을 담고 있는 거예요
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재미있게도 블록스 프루츠는 제가 가장 크게 옹호하는 그라인더입니다. 당신이 언급한 과일, 숙련도, 각성은 로벅스를 쓰지 않고도 진짜로 얻을 수 있습니다. 유료 아이템은 외형과 편의성일 뿐, 파워가 아닙니다. 이것은 로블록스 게임이 깊은 노가다를 해도 유료 장벽이 되지 않는다는 증거입니다. 공로는 인정해야 합니다
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공정하게 평가하는 걸 보니 놀랍고, 척추에 대해서는 맞는 말이에요. 추가로, 실제로 소유하고 최대 레벨을 달성해야 하는 30+ 과일이 있고, 각각 각성 노가다가 있고, 레이드와 보스 사다리는 세 바다에 걸쳐 제한되어 있어요. 콘텐츠 양이 핵심이고, 3점이라는 점수는 실제로 얼마나 많은 콘텐츠가 있는지 과소평가하는 것 같아요.