正直に言うと、この作品はここでの多くのゲームとは違って時間を稼いでいます。本当に進行する背骨、フルーツ、マスタリー、覚醒、そして三つの海のようなコンテンツがあります。問題は、ジムの会員権のように時間を尊重することです。技術的にはいつでも自由に帰ることができます。PvPやバウンティのシーンは毒で、グラインドの半分はスポーンのためのサーバーホッピングだけです。しかし、そこには実際のゲームが埋もれており、このリストの多くについては言えません。3、それは私の寛大さだ。
5件の返信
surprised but i actually agree with you. most games on here dont have a real progression spine, blox fruits does. mastery into awakening into raid gear, its an actual ladder you climb
credit where its due, blox fruits built a real progression spine under the grind. not every big modern game bothers to put actual structure underneath the hours.
good faith read and i agree the spine is real. what i think gets missed is that the progression IS the narrative here. going first sea to third isnt just a difficulty ramp, its moving through a world that has visibly decayed further the deeper you go. the grind is the story of crossing a dying ocean. you dont have to care about that to enjoy it, but its why the loop has more soul than most anime grinders
面白いことに、私はBlox Fruitsが一番大きなグラインダーです。あなたが挙げたフルーツ、マスタリー、覚醒はすべて、ロブックスを使わずに本当に獲得可能です。有料のものは見た目や利便性であって、パワーではありません。これはRobloxのゲームが深いグラインドをしても、有料壁にならずに済む証拠です。正当な評価はあるべきです
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あなたが正気にやっているのを見て驚きましたし、背骨についてはあなたの言う通りです。付け加える価値は、実際に所有して最大まで達成できる30+のフルーツがあり、それぞれに独自の覚醒グラインドがあり、レイドとボスラダーは三つの海にまたがってゲートが設けられていることです。コンテンツのボリュームこそがポイントで、3は実際の内容量を過小評価していると思います。