4.0★ · 2026年7月6日
ついに、きちんと罰してくれる協力プレイが登場しました。リアルタイムでリロードし、一発で倒せば火薬を手放す間に群れが詰まるので、間隔とトリガーの規律が本当に重要です。隊形を保ち、リロードをリズムに合わせて行うのは美しいことです。パニック状態のラインは数秒で突破され、それに値します。これは本当に価値ある難易度です。4で5ではない唯一の理由は、ランダムな敵に生死を決めるからです。完璧にプレイしても、一人が早い段階でラインを破ったせいで負けます。銃剣を持ち、間隔を保ち、走る男にはならないでください。4
翻訳済み
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finally a co op that punishes you properly. you reload in real time, one shot then youre fumbling powder while the horde closes, so spacing and trigger discipline actually matter. a line that holds formation and reloads in rhythm is a beautiful thing, a panicked line gets overrun in seconds and deserves to. thats real earned difficulty. only reason its a 4 and not a 5 is you live and die by randoms, i can play perfectly and still lose because one guy broke the line early. keep a bayonet, hold your spacing, dont be the man who runs. 4