Ho visto il Jailbreak crescere e far crescere un negozio di souvenir
Sono stato in giro abbastanza presto per Jailbreak ed è stato davvero interessante vederlo invecchiare, perché è uno dei rari che è durato davvero. Quando è uscito sembrava che qualcuno avesse finalmente costruito il gioco di poliziotti e rapinatori che i vecchi classici cercavano sempre — una mappa vera, rapine vere, auto per cui avevi risparmiato e che ti sentivi orgoglioso di guidare, il lavoro di squadra che contava. Per un lungo periodo è stato il miglior open world del sito e ha conquistato ogni giocatore disponibile. Quello su cui sono più incerto è su cosa sia costato il 'restare vivo'. Da qualche parte lungo il percorso sono arrivati i season pass, i veicoli premium, il FOMO stagionale — tutti i mobili moderni per la monetizzazione Roblox che la versione di lancio non aveva mai avuto bisogno. E guarda, capisco: i server costano soldi, gli sviluppatori meritano di mangiare, non sono davvero arrabbiato per questo. Ma una piccola parte di me sente la mancanza quando la longevità significava 'Continuiamo ad aggiungere cose divertenti' invece di 'Continuiamo ad aggiungere cose da comprare'. È ancora un classico. Lo rispetto ancora. Ho appena visto crescere un negozio di souvenir mentre saliva.