Pinanood ang jailbreak na lumaki, at nagpalago ng gift shop
Maaga akong nandito para sa Jailbreak at talagang nakakatuwa panoorin itong tumatanda, dahil isa ito sa mga bihirang laro na tumagal talaga. Nang lumabas ito, parang may gumawa na ng cops-and-robbers game na laging hinahanap ng mga lumang klasiko — totoong mapa, totoong heist, mga kotse na pinag-ipon mo at ipinagmamalaki mong imaneho, teamwork na mahalaga. Sa mahabang panahon, ito ang pinakamahusay na open world sa site at nakuha nito ang lahat ng manlalaro nito. Ang mas halo-halo sa akin ay kung ano ang naging kapalit ng 'pananatili sa buhay'. Sa isang punto, dumating ang mga season pass, ang mga premium na sasakyan, ang seasonal fomo — lahat ng modernong Roblox monetization furniture na hindi kailanman kailangan ng launch version. At tingnan mo, naiintindihan ko: may bayad ang mga server, karapat-dapat kumain ang mga dev, hindi ako galit tungkol dito. Pero may maliit na bahagi sa akin na namimiss kapag ang Longevity ay nangangahulugang 'patuloy kaming nagdadagdag ng mga masayang bagay' sa halip na 'patuloy kaming nagdadagdag ng mga bibilhin.' Isang klasiko pa rin. Iginagalang pa rin ito. Kakatapos ko lang mapanood na palakihin ito bilang gift shop habang pataas.