L’iceberg des portes : tout ce que l’hôtel ne veut pas que tu saches
Tout le monde demande de quoi parle réellement Doors, alors voici l’iceberg tel que je l’ai lu.
Surface, c’est un hôtel hanté, tu ouvres des portes numérotées, des entités te tuent, tu cours vers la porte 100. Très bien. Descends d’un niveau et les entités ne paraissent plus du tout aléatoires. Rush et embuscade avancent comme s’ils patrouillaient un chemin. Seek ne te poursuit pas tant qu’il garde quelque chose. Les yeux sur les murs clignent même quand rien ne se passe.
plus profonde encore, c’est la lumière guide. elle t’aide constamment mais ne se montre jamais, et cette lumière curieuse laisse entendre qu’il y a eu une sorte de rupture entre ce que ces deux choses sont vraiment. pourquoi les lumières se disputeraient-elles ? parce qu’elles ne sont pas des lumières. ce sont ce qu’il reste des gens qui dirigeaient cet hôtel bien avant que tu ne t’enregistres.
et tout en bas, tu n’es pas le premier client et tu ne seras pas le dernier. l’hôtel se réinitialise. chaque partie est une boucle, chaque mort repliée contre les murs. la silhouette dans la bibliothèque ne lit pas, elle écoute des pas qu’elle a déjà mémorisés. je ne pense pas que tu t’échappes à la porte 100. je pense que tu rejoins le staff. c’est ma lecture et je la garde jusqu’à ce que les développeurs me prouvent le contraire.