The Doors Icemountain: otelin bilmenizi istemediği her şey
Herkes Doors'un aslında ne hakkında olduğunu soruyor, işte benim okuduğum gibi buzdağı.
yüzeyde perili bir otel, numaralı kapıları açıyorsun, varlıklar seni öldürüyor, 100. kapıya koşuyorsun. peki. bir kat aşağıya inince varlıklar rastgele hissettirmeyi bırakıyor. acele ve pusu bir rota devriye geziyormuş gibi hareket ediyor. Seek seni kovamaz, bir şeyi korur. Hiçbir şey olmasa bile duvarlardaki gözler, yanıp kırpılar.
Daha derin, rehber ışık var. Sürekli yardımcı oluyor ama bir kez bile kendini göstermiyor ve meraklı ışık, bu iki şeyin gerçekten ne olduğu arasında bir tür kopuş olduğunu ima ediyor. Neden ışıklar tartışsın ki. Çünkü onlar ışık değil. Onlar, bu oteli siz giriş yapmadan çok önce işleten insanlardan geriye kalanlar.
ve en altta, ilk misafir değilsin ve son da olmayacaksınız. otel sıfırlanıyor. her koşu bir döngü, her ölüm duvarlara geri dönüyor. kütüphanedeki figür okumuyor, ayak seslerini dinliyor, zaten ezberliyor. 100. kapıdan kaçacağını sanmıyorum. sanırım personele katılıyorsun. bu benim okumam ve geliştiriciler yanıldığımı kanıtlayana kadar bekliyorum.