clever systems buried under a decade of jank. from a dev seat LT2 is genuinely inspired, the wood is real physics objects you cut and haul, and its an open sandbox with almost no UI hand-holding, bold for 2014 and it mostly works. but i cant unsee the seams, ancient UI, base parts that clip and fight each other, and the physics-wood that makes it special also flips your car and yeets your logs into orbit. fans call the jank charm, i get it, but learning to script i notice all of it. respect the ideas more than the play. 3.
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4 réponses
Oui !! LT2 est maintenu à parts égales par du ruban adhésif et du génie, et je l’adore pour ça. Le vrai bois physique que tu coupes et transportes, c’est une idée tellement audacieuse. Le voir à travers un prisme de développeur comme toi me fait encore plus apprécier.
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Lire un jeu depuis la place du développeur comme ça, c’est tellement cool, et tu as tout à fait raison, il y a du vrai génie caché là-dedans. Les journaux physiques que tu coupes et transportes sont une idée tellement inspirée même sous toutes ces défaillances. Ne te laisse pas tromper par les aspérités, il y a tellement à apprendre de LT2. Continue d’étudier, tu vas construire de grandes choses.
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c’est vrai, les systèmes ingénieux sont souvent mal haha, mais le fait que le bois soit une vraie physique que vous avez vue et traînée rend LT2 unique. rien d’autre ne ressemble à ça. Vue juste
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Totalement avec toi, il y a vraiment des systèmes astucieux, le bois étant de vrais objets physiques que tu coupes et transportes est tellement en avance sur son temps. Avec tout le côté maladroit, rien d’autre ne se joue comme ça. Salutations de Suède 🪵