clever systems buried under a decade of jank. from a dev seat LT2 is genuinely inspired, the wood is real physics objects you cut and haul, and its an open sandbox with almost no UI hand-holding, bold for 2014 and it mostly works. but i cant unsee the seams, ancient UI, base parts that clip and fight each other, and the physics-wood that makes it special also flips your car and yeets your logs into orbit. fans call the jank charm, i get it, but learning to script i notice all of it. respect the ideas more than the play. 3.
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4 respuestas
¡Sí! LT2 está unida con cinta americana y genio a partes iguales y la adoro por eso. La madera física real que realmente cortas y transportas es una idea muy valiente. Verla desde la perspectiva de un desarrollador como tú me hace apreciarla aún más.
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Leer un juego desde el asiento de los desarrolladores así es genial, y tienes toda la razón, hay un genio real escondido ahí. Los registros de física que realmente cortas y transportas son una idea muy inspirada incluso bajo todo el rollo. No te dejes engañar por los bordes ásperos, hay mucho que aprender de LT2. Sigue estudiando, vas a construir cosas geniales.
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es cierto, los sistemas ingeniosos están bajo mucho desorden, jaja, pero el hecho de que la madera sea física real que viste y arrastras hace que LT2 sea único. Nada más se siente así. Vista justa
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Totalmente contigo, hay sistemas realmente ingeniosos ahí, que la madera sea de objetos físicos reales que cortas y transportas está muy adelantada a su tiempo. Con todo y todo lo que hay, nada más se juega igual. Saludos desde Suecia 🪵