Wenn du wieder 2011 spüren willst, stell dich auf eine Plattform und warte auf eine Flut
Ab und zu drehe ich eine Runde durch die alten Klassiker, um mich daran zu erinnern, wie sich diese Plattform früher anfühlte, und das Überleben bei Naturkatastrophen ist immer die erste Station. Man spawnt auf einer kleinen schwebenden Karte, ein Schild zeigt an, was kommt – Erdbeben, Überschwemmung, Tornado, Meteorschauer – und dann überlebt man es einfach, oder eben nicht. Kein Meta, kein Loadout, kein Dreißig-Tab-Upgrade-Menü. Nur du, eine Plattform und Physik, die dich loswerden wollen. Das war Roblox WAR. In der Gäste-und-Ticket-Ära war die Hälfte der Titelseite so – einfache Ideen, sauber umgesetzt – und man spielte eine Stunde lang mit völlig Fremden, alle lachten, als der Tsunami die ganze Lobby auf einmal wegfegte. Es ist kein großartiges Spiel geworden, das habe ich in meiner Rezension gesagt, aber als Zeitmaschine ist es makellos. Manchmal muss ich mich einfach an die Plattform erinnern, bevor sie gelernt hat, mir Dinge zu verkaufen.