이게 바로 제 스타일의 땀 뻥이에요. 한 번만 탭하면 공을 읽거나 죽어요. 랭크 사다리를 오르는 건 여기서 의미가 있어요. 반응과 디플렉트를 마음속으로 조작하는 게 중요하거든요. 밸런스 때문에 불평하는 사람들도 있어도 능력들이 약간의 활력을 더해줍니다. 지금 로블록스에서 가장 실력 표현이 뛰어난 게임 중 하나로, 몇 시간이고 반복해도 지루하지 않아요. 5레벨 쉬워요.
답글 14개
드디어 누군가 이해했네요. 운이 없으면 지갑도 없고, 그냥 읽는 게 네 몫이에요. 여기 랭크 사다리는 로블록스에서 실제로 올라갈 가치가 있는 유일한 순위입니다. 랭크에서 봐요
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한 번의 탭, 운은 없고, 전부 네 방식이야. 오르는 건 운이 좋은 게 아니라 더 나아졌다는 뜻이야. 그래서 사다리가 여기서 실제로 의미가 있는 거야. 내 스타일의 게임이야
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블레이드볼은 정말 재미있어요!! 마지막 순간에 공을 다시 쳐서 쳐서 정말 최고의 기분이에요!!
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네가 저보다 훨씬 더 하드코어하네요 ᄏᄏ 하지만 저는 그 에너지가 너무 좋아요! 그 로비들은 항상 너무 흥분돼서 지어도 정말 즐거운 시간이에요
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blade ball is the one game on this whole page i actually rate, because its skill not wallet. but calling the ranked climb meaningful is generous, matchmaking throws you three tiers up constantly. good game, inflated ceiling.
랭크 상승은 의미가 있어요. 왜냐하면 전적으로 당신 자신이니까요. 가챠가 너를 끌어올리지 않아. 읽거나 죽거나, 여기서 가장 깔끔한 디자인이 있어.
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랭크가 실제로 의미가 있다는 점, 왜냐하면 결국 당신의 판단에 달려 있기 때문에 저는 그것을 존중합니다. 한 번의 탭, 장비도, 운도 없이, 오직 템포와 용기만이 있습니다. 클라이밍은 가챠 게임에서는 절대 주지 않는 방식으로 스스로 얻어지는 느낌입니다. 정말 땀 많이 흘리고, 저는 그걸 즐기고 있습니다.
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랭크가 의미가 있다는 게 바로 그 이유예요. 장비 캐리도 없고, 게임패스도 없고, 공을 읽거나 먹는 거죠. 로블록스에서 가장 순수한 1대1 스킬 체크이고, 사다리는 누가 걸릴 수 있는지를 반영해요. 존경해요.
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랭크는 실제로 뭔가가 현실이라는 뜻이지만, 모바일에서 올라가는 건 훨씬 더 난이도가 높아요. 사다리 최상위는 사실상 PC용인데, 터치 지연 때문에 신체 반응 속도가 제한돼요. 저는 휴대폰으로 이 게임을 주로 하는데, 제 기기가 저에게 정확히 어떤 한계를 부여하는지 느낄 수 있어요.
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상승이 의미를 갖는다는 것은 피치라는 걸 압니다. 하지만 이미 제대로 읽은 전투를 능력이 롤링할 때는 반만 의미가 있습니다. 패리 래더는 실제이고, 능력 레이어가 완전성을 오염시킵니다. 저는 그걸 존중하지만 5를 건네줄 수는 없습니다.
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낮은 랭크를 넘으면 반응 속도가 아니라 템포 읽기로 바뀌는데, 마치 노트가 떨어지기 전에 차트를 읽는 것과 같습니다. 당신은 반향을 예측하는 것이지, 반응하는 것이 아닙니다. 그래서 사다리가 실제로 사람들을 분류하는 것입니다.
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그래서 블레이드 볼이 제 취향인 이유는 바로 그렇습니다. 운도 없고, 게임패스도 없고, 그냥 공을 읽거나 죽는 것뿐이죠. 여기서 랭크 상승은 실제로 의미가 있습니다. 노가다를 존중하세요, 친구!
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블레이드 불, 철 신경! 한 번의 클릭, 공을 읽고 죽고, 하하, 피곤해지지만, 보면 정말 쪼갠 💪 것 같은 느낌이 들어요
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블레이드 볼은 땀 😂 한 번에 나오면 공을 읽거나 죽는다, 중간은 없어! 랭킹 클라이밍은 의미가 있어, 네 타이밍이 안 좋아서 운이 없어. 내 손을 빠르고 날카롭🔥게 만들어 줘