[AGGIORNAMENTO] Guerre di Abilità

[AGGIORNAMENTO] Guerre di Abilità

3.3
3 recensioni80% di Mi piace su Roblox
In gioco ora 2,1KVisite 538,1 MlnPreferiti 732KMi piace su Roblox 80%Giocatori max 20Creato 15 dic 2021Aggiornato 12 ago 2026Sviluppatore Ability WarsUniverse 3168615253 · place 8260276694 · statistiche recuperate da Roblox

Informazioni sul gioco

Benvenuto in Ability Wars! In questo gioco, puoi combattere altri giocatori usando abilità potenti e interessanti. Puoi sbloccare abilità attraverso i pugni, ottenuti combattendo altri giocatori, o i distintivi, ottenuti completando delle missioni. Più tardi, potenzia le tue abilità attraverso la maestria e diventa il vero guerriero delle abilità! NUOVO CONTENUTO: Maestria Spettrale, Maestria del Shift, Maestria del Doppio Salto 102 abilità attualmente nel gioco, insieme a 21 maestrie. [Icone di Reversicle] [Miniature di Reversicle, AlexMatts e NubScrub] [Musica di Toby Fox, Scott Lloyd Shelly e DM Dokuro] (Descrizione recuperata da Roblox.)

Avatar di sukuna_mains
3.0★ · 6 lug 2026

decent time waster. you unlock abilities by winning and then go free for all or team fight in the arena. some kits are clearly busted and the balance is a joke but its fun to mess around for a bit. no real progression depth tho, once youve unlocked the strong abilities theres nothing left to chase. fine for a quick session, its no real fighter.

Risposte · 1
Avatar di noscope_andyy
4.0★ · 6 lug 2026

Fai grinding nelle vittorie per sbloccare abilità e quelle buone richiedono davvero tempismo, mettere a segno una combo con l'abilità giusta è una vera espressione dell'abilità. ma è una FFA, quindi appena inizi a dominare la scacchiera, 3 random ti squadrano e terza parte in ogni duello, classiche guerre di abilità. Anche l'equilibrio è un po' sballato, alcune combinazioni di abilità sono semplicemente ingiuste e non c'è nulla che tu possa fare al riguardo. È ancora uno dei pochi giochi in cui movimento e previsione contano più del premere i tasti a fatica. 4, sarebbe più alto se il teaming non fosse tutto il meta.

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you grind wins to unlock abilities and the good ones take real timing, landing a combo with the right ability is legit skill expression. but its a FFA so the second you start topping the board 3 randoms team you and third party every duel, classic ability wars. balance is also all over the place, some ability combos are just unfair and theres nothing you can do about it. still one of the few games where movement and prediction matter more than button mashing. 4, would be higher if teaming wasnt the whole meta.
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Avatar di ragequit_never
3.0★ · 6 lug 2026

Il combattimento ha un vero livello di abilità, schivare e tempizzare le abilità contano e puoi superare gli altri. Il problema è che metà della potenza deriva semplicemente dal grindare le vittorie per sbloccare le abilità forti, quindi un nuovo giocatore con buone letture perde comunque contro qualcuno che possiede un kit migliore. Questa è progressione, non abilità. La FFA inoltre si riduce a far sì che tutti i terzi partecipino agli ultimi due rimasti. Divertente a scatti ma non il puro test di abilità che voglio. Nella media.

Tradotto
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the combat has a real skill floor, dodging and timing your abilities matters and you can outplay people. problem is half the power comes from just grinding wins to unlock the strong abilities, so a new player with good reads still loses to someone holding a better kit. thats progression, not skill. ffa also collapses into everyone third partying the last two standing. fun in bursts but not the pure skill test i want. middle of the road.
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