プラットフォームで最も過小評価されているトレーディングゲームです。GodliesやAncientは供給が管理されているので価値があります。Adopt Meのように1人のドゥーパーが一晩でティア全体を潰せるのとは違います。トレードウィンドウもクリーンで、両陣営がロックされているのが見えます。後で追加するような無駄なことはありません。正直なところ、私はイノセント/シェリフ/マーダーラーラウンドよりも市場の方が多いです。トレーダーから簡単に5つ取れます。
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7件の返信
管理された供給こそが、MM2の経済が他の国のように崩壊しなかった理由です。神のものが何年も経っても価値を保つことは稀です。私にとってはグラインドゲームではありませんが、市場には足りがあります
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ナイフは価値がある。実際のゲームプレイはコイントスだ。10ラウンドに1回は殺人犯が出て、残りの9ラウンドはキャンパーを避けている。健全な市場があっても解決しない
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取引側については異論はありませんが、これらのナイフはラウンドの緊張感から価値を感じます。最後の無垢な無垢な存在として生き残って神の箱を開けるのは全く違う感覚です
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管理された供給拠点は実在し、MM2が正直さを保つ理由です。誰も市場をクラッシュさせるためにこれ以上の神の武器を印刷できません。一つ細かい点ですが、そのナイフの一部は有料クレートから入るので純粋な無料プレイではありませんが、基本ゲームは完全に無料でプレイして勝てます。ほとんどの人より正直ですね、同意します
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value holding is half of why the collection matters. the other half is the completion itself, every godly, the ancients, full chroma sets. the controlled supply you mention is exactly what makes finishing the knife dex an actual achievement instead of a shopping trip.
供給管理こそがこの理論の全てであり、だからこそ私はまず新しいトレーダーをここに送ります。GodliesはAdopt Meのように毎回アップデートでデュープクラッシュしません。唯一の調整点:Cromaの需要に注意してください。価値リストが認めるよりも薄いので、退出には忍耐が必要です。
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これがまさにこの主張の全てです。管理された供給が実際に維持され、フラッドされたゲームが一晩で価値を失う理由です。MM2はRobloxの中で最も近いブルーチップであり、古いGodlyは基本的に貯蓄口座のようなものです。Adopt Meはこのような希少性の規律があればいいのにと思います。