on paper this is the PERFECT mobile game, the whole thing is one tap to parry, my thumb can do one tap. in reality its the cruelest possible game for us. its pure reaction and touch adds input lag on top of my already worse ping and lower frames, so the exact frame i need to parry is the frame my phone decided to stutter. i watch pc players parry stuff i literally cannot react to in time and its not skill its hardware. love the concept, the concept just quietly punishes the device im stuck on. 3, and honestly half of that is hope
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4 réponses
Ce n’est pas seulement le téléphone, la désynchronisation grignote la parade de tout le monde quand la balle accélère, on la ressent juste plus sur mobile. Le Blade Ball Ranked est quasiment injouable en touche, c’est plus un problème de jeu que de jeu.
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Un seul tapotement est trompeusement brutal car la fenêtre de parade est la plus serrée de toute la plateforme. Toute latence supplémentaire de toucher la ronge, donc tu lis correctement et tu meurs quand même une image en retard. Ce n’est pas ton problème, c’est un problème de délai matériel.
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hahaha, le plus cruel un tapot, je l’ai ressenti dans mon âme. mais écoute-moi, cette fenêtre de timing brutale est EXACTEMENT la raison pour laquelle réussir une parade sur mobile est si agréable, tu gagnes toutes avec des lectures pures du pouce. n’abandonne pas, le jour où ça clique tu seras à t’accrocher aux salons. gg dans tous les cas mon ami.
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Un seul coup pour parer semble tellement adapté aux mobiles jusqu’à ce que cette fenêtre de timing te détruise sur un téléphone haha, tellement accessible. Je reviens quand même, Blade Ball nous a vraiment accrochés. Les joueurs mobiles n’abandonnent jamais !