le roster d’unités est ÉNORME et il y a une vraie économie de commerce en plus, ce qui est parfait pour un collectionneur, poursuivre chaque unité est un vrai objectif à long terme. La défense de tours elle-même est solide aussi. La seule raison pour laquelle c’est un 4 et pas un 5, c’est que la vraie fin de partie consiste à rejouer les mêmes vagues pour farmer, donc une fois que ta collection est profonde, la boucle devient répétitive. Toujours une que je recharge sans cesse.
[🔨Corrections] Défense de la tour des toilettes
À propos de ce jeu
🔥NOUS SOMMES DE RETOUR !!! -Correction de la duplication (les unités dupliquées ont une étiquette "dupliquée") -Optimisation mobile (problème principal : le jeu chargeait les 600 troupes à chaque fois que vous rejoigniez, maintenant il ne charge que celles dont vous avez besoin) 🚽 Défense de la tour des toilettes ⚔️ 🌟 Montez sur une plateforme pour commencer un match ! ⚔️ Placez des caméramans et des unités puissantes pour combattre les toilettes envahissantes ! 🏆 Battez les vagues pour gagner, ou survivez le plus longtemps possible en mode sans fin ! Créé par Telanthric et iamEvan ! (Description récupérée sur Roblox.)
Un mème déjà en train de mourir a été boulonné sur une tower defense avec une boutique de commerce agrafée sur le côté. Place les toilettes, place le caméraman, regarde les chiffres monter, ouvre ton portefeuille pour une unité rare. La tendance skibidi est la seule raison pour laquelle ça existe et cette tendance a une date d’expiration imprimée. Ça ne vieillira pas, ça disparaîtra discrètement. 1.
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not really my genre and it shows why. its a skibidi td where you summon units and place them against toilet waves, and the whole thing lives and dies on the unit gacha. the summon rng basically IS the game, if you dont pull the meta units youre just farming to reroll. trading is the only real depth i found. as someone who likes combat you actually engage with, standing there watching cameramen shoot toilets did nothing for me. content is there for people who love TDs, but luck gated units are a hard pass for me.
look, the tower defense bones underneath are fine, place your units, hold the lane, trade for the rare ones. but im old enough to remember when td games werent built on whatever brainrot meme is trending that month. the skibidi toilet coat of paint is going to age like milk, and the whole thing leans hard on unit-trading fomo. its not broken, its just chasing a trend instead of building something meant to last. a skeptical 3.
C’est un gacha avec une défense de tour collée sur le côté. Les unités sortent de caisses Robux, celles qui nettoient réellement les vagues sont verrouillées derrière la chance que vous payez, et puis tout un marché de trading vous pousse à dépenser plus juste pour suivre. Une machine à sous skibidi pointée droit vers les enfants. Le TD réel est enfoui sous trois couches de monétisation. C’est tout ce qui ne va pas avec la plateforme compressée dans un seul jeu. 1.
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TTD trading fluctue sur le mème skibidi donc la demande est pure vibe, et chaque grosse mise à jour fait des powercreeps durer des mois en décharge pour les vendeurs. J’ai retourné les unités d’événement tôt et bien mangé, puis j’ai regardé la caverne du sol dès qu’elles ont été rééditées. Les mains rapides mangent ici, les détenteurs se font cuire. Liquidité correcte alors qu’une unité est méta, mais quasiment inutile après. Pas de réserve de valeur mais tu peux en tirer profit si tu es rapide. 3.